CULTURE NUMÉRIQUE

F1 L'Education aux Médias et à l'Information

F2 Rechercher et produire de l'information éclairée en ligne /PRESENTIEL OU EN LIGNE

F3 Tablettes, liseuses et e-book en bibliothèque

F4 Animer des ateliers avec des tablettes

F5 Animer des ateliers avec des tablettes pour la jeunesse

F6 Animer des ateliers avec des tablettes pour les adolescents

F7 Accompagner les personnes âgées dans la découverte du numérique

F8 Accompagner les publics handicapés dans la découverte numérique 

F9 Podcast et bibliothèque: quels contenus produire et quelle offre proposer? /PRESENTIEL OU EN LIGNE

F10 Le jeu vidéo en bibliothèque /PRESENTIEL OU EN LIGNE

F11 Organiser des animations autour du jeu vidéo /PRESENTIEL OU EN LIGNE

F12 La réalité virtuelle en bibliothèque : médiation et usages

F13 Créer et animer un atelier vidéo avec une tablette

F14 Concevoir des ateliers YouTube en bibliothèque

F15 Panorama des ressources et ateliers numériques innovants en bibliothèque 

F16 Le numérique au service de l’intergénérationnel /PRESENTIEL OU EN LIGNE

F17 Animer des ateliers créatifs avec Makey Makey et Touchboard: livre interactif, peinture sonore, boîte à histoires...

F18 Fabriquer avec le numérique : impression 3D, découpeuse et robots

F19 Organiser et animer une séance de conte numérique créative et interactive 

F20 Animer des ateliers d'écriture numérique pour les jeunes et les publics novices

F21 Accompagner les publics éloignés du numérique dans leurs démarches