CULTURE NUMÉRIQUE

programme 2021-2022

F1 L'Education aux Médias et à l'Information /PRESENTIEL OU VISIO

F2 Tablettes, smartphones et liseuses en bibliotheque /PRESENTIEL OU VISIO

F3 Animer des ateliers numériques avec peu de moyens /PRESENTIEL

F4 Accompagner les publics handicapés ou les personnes âgées dans la découverte du numérique /PRESENTIEL

F5 Le jeu vidéo en bibliothèque /PRESENTIEL OU VISIO

F6 La réalité virtuelle en bibliothèque : usages et médiations /PRESENTIEL

F7 Animer des ateliers créatifs avec Makey Makey et Touchboard: livre interactif, peinture sonore, boîte à histoires... /PRESENTIEL

F8 Concevoir et animer des ateliers vidéo en ligne /PRESENTIEL OU VISIO- NOUVEAU! 

F9 Savoir utiliser Zoom pour animer des visio-conferences, formations et ateliers /VISIO-NOUVEAU! 

F10 L’accompagnement des publics aux e-démarches /PRESENTIEL OU VISIO - NOUVEAU!